దీనితో కాఫీ విరామం: పిన్స్, చిన్న & పొడవైన: గ్లీప్నిర్

చిన్ననాటి నుండి అతని తల్లిదండ్రుల కామిక్ పుస్తకాలతో చుట్టుముట్టబడిన చిన్న పిన్స్ అతను పెన్ను పట్టుకోగలిగిన వెంటనే డ్రాయింగ్ ద్వారా కథలు చెప్పే అభిరుచిని పెంచుకున్నాడు. కొన్ని సంవత్సరాల తరువాత, టాల్ పిన్స్ కార్పొరేట్ మార్కెటింగ్‌లో ప్రక్కతోవతో ఆర్ట్ స్కూళ్ళలో తన నైపుణ్యాన్ని నేర్చుకోవడం నేర్చుకున్నాడు.

ప్రియమైన ద్వయం చిన్న & పొడవైన నటించిన అతని కామిక్స్ స్ట్రిప్స్ (ఎల్లప్పుడూ ఫన్నీ, తరచుగా అధివాస్తవికమైనవి) చాలా సంవత్సరాలుగా అభిమానులని సంపాదించాయి. ఆట తయారీలో ముందస్తు జ్ఞానం లేకపోయినా, చాలా గేమింగ్ గంటలు గడియారంతో, పిన్స్ గత 4 సంవత్సరాలుగా తనను తాను గొప్పగా అభివృద్ధి చేసుకుంది అసంబద్ధమైన & పాప్ సంస్కృతి యొక్క లారెల్ & హార్డీని కలిగి ఉన్న కథ.

చిన్న & పొడవైన: ఈ ఉల్లాసమైన విశ్వంలో మొదటి ఆట గ్లీప్నిర్ ఇప్పటికే PC లో ముగిసింది!

హాయ్ పిన్స్! మా కాఫీ విరామానికి స్వాగతం! మొదటి ఆట ముగిసింది, అభినందనలు! కామిక్స్ తయారు చేయడం మరియు వీడియో గేమ్‌ను అభివృద్ధి చేయడం మధ్య అంతరాన్ని మీరు పెంచేది ఏమిటి?

హలో మరియు నన్ను ఆహ్వానించినందుకు ధన్యవాదాలు!

ధన్యవాదాలు! నేను ఆటను అభివృద్ధి చేయాలనే ఆలోచనతో ఆడటం ప్రారంభించినప్పుడు నేను ఇప్పటికీ ఆర్ట్ స్కూల్లోనే ఉన్నాను. ఇదంతా నేను కొన్ని సార్లు విన్న వ్యాఖ్య నుండి వచ్చింది. నా కామిక్ ప్యానెళ్ల నేపథ్యం పాత పాయింట్'క్లిక్స్ లాగా ఉందని ప్రజలు నాకు చెబుతూనే ఉన్నారు, ఇది ఆశ్చర్యం కలిగించలేదు: నేను అన్ని లూకాస్ఆర్ట్ ఆటలకు భారీ అభిమానిని. కాబట్టి నేను ప్రయత్నించి ఒకదాన్ని తయారు చేయడం సరదాగా ఉంటుందని నేను అనుకున్నాను. మరియు… అంతే! అసలు ప్రాజెక్ట్ ఫైల్ ఆ క్షణం నుండి చాలా ఉంది. కామిక్ ఆర్టిస్ట్ లేదా గేమ్ రచయితగా నేను ఏ మార్గంలో వెళ్తాను అని నేను ఇంకా నిర్ణయించలేదు, కానీ ప్రస్తుతానికి, నేను నిజంగా ఒక నిర్దిష్ట ఎంపికకు కట్టుబడి ఉండవలసిన అవసరం లేదు.

వీడియో గేమ్స్ అభివృద్ధిలో మీకు ముందే అనుభవం లేదు, మరియు చిన్నది & పొడవైనది: గ్లీప్నిర్ సాధారణ మొదటి ఆటకు చాలా దూరంగా ఉంది. పని ఎప్పుడూ పెద్దదిగా అనిపించలేదు?

ఓహ్, అది చేసింది. ఇది ఇప్పటికీ చేస్తుంది. ఇది చాలా ఎక్కువ! అడ్వెంచర్ గేమ్‌ను అభివృద్ధి చేయడంలో సాంకేతికంగా భయపెట్టేది ఏమీ లేదు, ప్రత్యేకించి మీరు సజీవ సమాజంతో బాగా నిర్వహించబడుతున్న ఇంజిన్‌ను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, కానీ ఆస్తులు, సంగీతాలు, పాఠాలు, ఉత్పత్తి చేయడానికి అనువాద పనులు చాలా భయపెట్టేవిగా అనిపించాయి. నేను దీన్ని చేయటానికి అనుమతించినది ఏమిటంటే, అది ఎంత కష్టమో నాకు తెలియదు లేదా ఎంత సృష్టించాలి ... నేను సృష్టించడానికి అవసరమైన అంశాలు. ఈ ప్రక్రియ చాలా అరాచకం మరియు తరువాత అభివృద్ధిలో నేను చాలా చక్కనైన పని చేయాల్సి వచ్చింది. నా ఉద్దేశ్యం, నేను ఏదో ఒక రోజు ఒక ఆర్ట్ బుక్ కోసం ముక్కలు సేకరించడం గురించి ఆలోచిస్తున్నాను, మరియు నిజం చెప్పాలంటే, చాలా విషయాలు నిగూ post మైన పోస్ట్-ఇట్ నోట్స్ అవుతాయి! అయితే, భవిష్యత్ ప్రాజెక్టుల కోసం నేను ఇప్పుడు మరింత నమ్మకంగా ఉన్నాను.

చిన్న & పొడవైన: గ్లీప్నిర్ విజనైర్ స్టూడియోని ఉపయోగిస్తాడు. మరొకదానికి బదులుగా మీరు ఆ ఇంజిన్‌కు ఎందుకు మొగ్గు చూపారు?

విజనెయిర్ ఉపయోగించడానికి సులభమైన ఇంజిన్. ఇది ఎల్లప్పుడూ సహాయం చేయడానికి, సలహా ఇవ్వడానికి లేదా అభిప్రాయాలకు సిద్ధంగా ఉన్న సంఘం నుండి కూడా ప్రయోజనం పొందుతుంది. నేను ప్రాజెక్ట్ ప్రారంభంలోనే వివిధ ఇంజిన్‌లను ప్రయత్నించాను, కాని నేను సాధనాలపై ఎక్కువగా దృష్టి పెట్టకుండా, విషయాలపై దృష్టి పెట్టాను. ఏదో ఒక సమయంలో మీరు ప్రతి అంశంలో మీ దృష్టికి సరిగ్గా సరిపోయే ఇంజిన్ కోసం వెతుకుతున్నట్లు నేను భావిస్తున్నాను, మరియు మీరు దానిని ఎప్పటికీ కనుగొనలేరు. నేను నా ఎంపికను చాలా ముందుగానే లాక్ చేసాను. కృతజ్ఞతగా, ఇంజిన్ నా ఆలోచనలకు విరుద్ధంగా ఉందని నేను ఎప్పుడూ భావించలేదు. నా స్వరాన్ని పెంచాల్సిన కొన్ని కఠినమైన మూలలు ఉన్నాయి, కానీ నేను చేయవలసినది అది చేసింది!

చాలా తరచుగా, ఇండీ ఆటలలో కొత్తగా వచ్చినవారు తమ ఆటలను మార్కెటింగ్ చేయడానికి చాలా కష్టపడతారు, ఎందుకంటే ఇది దాని స్వంత పని. కార్పొరేట్ మార్కెటింగ్‌లో మీ గత అనుభవాలు ఆ విషయంలో మీకు సహాయం చేశాయా?

డ్యూరెస్ కింద, వారు చేసినట్లు నేను బిచ్చగా అంగీకరిస్తున్నాను. ఇది నిజంగా పూర్తి సమయం ఉద్యోగం. కొన్ని ఇండీ ఆటలకు ఇది పునరాలోచనగా అనిపిస్తే, దీనికి కారణం, ఎందుకంటే ఈ డెవలపర్లు డెవలపర్లు ప్రతిదాన్ని స్వయంగా చేయవలసి ఉంటుంది, వారు దానిని తెలివిగా చేస్తారు. వారు తమ ఆట భాగాన్ని ముక్కలుగా అభివృద్ధి చేస్తారు, మొదట మెకానిక్స్, ఆస్తులు మొదలైనవి. అప్పుడు, ఒకసారి పూర్తయిన తర్వాత, వారు మార్కెటింగ్‌ను చూస్తారు మరియు వారు “ఆల్రైట్, ఇప్పుడు నా తదుపరి పని: నేను చేసిన ఆ ఆటను అమ్మడం” .

నాకు, సమస్య ఏమిటంటే మార్కెటింగ్ అనేది మొదటి నుంచీ కొనసాగుతున్న ప్రక్రియ. నేను ఒక ఆటను అభివృద్ధి చేసి మార్కెట్ చేయగలుగుతున్నాను అనిపించిన వెంటనే, నేను ట్విట్టర్‌లో కామిక్ స్ట్రిప్స్‌ను గీయడం ప్రారంభించాను, ఇందులో ఆట యొక్క ప్రధాన పాత్రలు ఉన్నాయి. వారు త్వరలోనే కొంత um పందుకున్నారు, ఈ స్ట్రిప్స్‌తో ఒక పుస్తకం కూడా ప్రచురించబడింది మరియు ఇది మార్కెటింగ్‌కు నిజంగా సహాయపడిందని నేను భావిస్తున్నాను. నేను దీనిపై పూర్తిగా తప్పు కావచ్చు. నేను ఇంకా తగినంత చేశానని అనుకోను. ఒప్పుకుంటే, ఇది ఎప్పటికీ సరిపోదు, కానీ నాకు ఎక్కువ సమయం ఉంటే నా స్ట్రిప్స్‌ను మరిన్ని ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో ప్రచురించేదాన్ని. దురదృష్టవశాత్తు అటువంటి ప్రాజెక్ట్‌లో ప్రతి పనికి మీరు కేటాయించగలిగే సమయం చాలా తక్కువ. ఓహ్! మంచిది!

చిన్న & పొడవైనవి కాటు-పరిమాణ కామిక్స్ స్ట్రిప్స్. కొన్ని కొనసాగుతున్న కథనాన్ని కలిగి ఉండగా, స్ట్రిప్స్ ఎక్కువగా స్వయం సమృద్ధిగా ఉంటాయి. కానీ చిన్న & పొడవైన: గ్లీప్నిర్ పూర్తిగా మాంసం కథ! మీ సాధారణ ఫ్రేమ్‌ను మీరు నిజంగా ఎదురుచూస్తున్నారా, లేదా దీనికి విరుద్ధంగా కష్టమైన పనిగా ఉందా?

నేను సాధారణంగా ఇలాంటి వాటిని ప్రదర్శిస్తాను: టి & టి: గ్లీప్నిర్ (టి & టి అంటే చిన్న మరియు పొడవైనది, అందుకే చిన్న టి మరియు పెద్ద టి!) 3 నుండి 4 గంటల పొడవైన స్ట్రిప్. నేను మూడు కేసులను దాటి వెళ్ళడానికి ఆసక్తిగా ఉన్నాను. నేను ఎక్కువ సమయం ఉన్నప్పుడు 6 కేసుల స్ట్రిప్స్ చేసేవాడిని. మూడు కేసులను పరిమితం చేయడం నాకు చాలా కఠినమైనది, నాకు చమత్కారమైన జోకులు ఇష్టం, నాకు టెక్స్ట్ గోడలు ఇష్టం! ఈ స్ట్రిప్స్ మరింత సంక్షిప్త, తక్కువ మాటలతో ఉండటానికి నాకు చాలా సహాయపడ్డాయి. చివరికి ఆట యొక్క రచనతో ఇది సహాయపడి ఉండవచ్చు!

ఆట వాస్తవానికి కామిక్ యొక్క అనుసరణ (ఆటలో బంధించలేని అదనపుగా చేర్చబడింది). ఉనికిలో కొన్ని పూర్తి నిడివి గల టి & టి సాహసాలు ఉన్నాయి, వాటిలో చాలా వరకు ఇంకా చూపించలేము. నేను మరొక సుదీర్ఘ కథను సిద్ధం చేస్తున్నాను, ఈసారి చాలా చారిత్రాత్మకమైనది, ఎందుకంటే నేను గ్లీప్నిర్ యొక్క పురాణంతో పూర్తి చేసినప్పుడు!

చిన్న & పొడవైన: గ్లీప్నిర్ అందంగా యానిమేట్ చేయబడింది; మీరు స్పష్టంగా ప్రతిభను వివరించేటప్పుడు, యానిమేషన్ దాని స్వంత మృగం. ప్రోగ్రామింగ్ మాదిరిగానే, మీరు అభివృద్ధిని పరిష్కరించేటప్పుడు మోషన్ సాఫ్ట్‌వేర్‌లను నేర్చుకున్నారా?

ధన్యవాదాలు!

ఆట కోసం నేను చేసిన మొదటి పని చిన్నది కోసం ఒక నడక చక్రం. ఇది నాకు కొంత సమయం పట్టింది, నేను చాలా సూచనలు ఉపయోగించాను, కానీ ఇది సరైన జంప్‌స్టార్ట్. మీరు నమ్మదగిన నడక చక్రం చేయగలిగితే, మీరు చాలా విషయాలను యానిమేట్ చేయవచ్చు అని నేను అనుకుంటున్నాను. ఆర్ట్ స్కూల్‌లో యానిమేషన్ కోర్సులో నాకు స్నేహితులు ఉన్నారు మరియు నేను కొన్నిసార్లు వారి డెన్‌కి నడిచాను. వారు కరిగిపోయారు మరియు వారి కళ్ళ క్రింద చీకటి వృత్తాలు, ఒక విధమైన భూగర్భ నరకం, కానీ వారి తెరలపై మరియు వారి స్కెచ్ బుక్స్లో, విషయాలు కదులుతున్నాయి. ఇది ఎల్లప్పుడూ నాకు మనోహరంగా ఉంది, కానీ ఆటకు ముందు నేను ఎప్పుడూ ప్రయత్నించలేదు. యానిమేషన్‌లోని ఈ స్నేహితుల నుండి, నాకు కొన్ని భావనలు వచ్చాయి, ఎక్కువగా కీఫ్రేమ్‌ల యొక్క ప్రాముఖ్యత. వైఖరితో నిండిన కీఫ్రేమ్‌లను రూపొందించడం నిజంగా సరదాగా ఉంటుంది. 2D యానిమేషన్‌తో అసలు సమస్య (మరియు చాలావరకు 3D కూడా, కానీ దాని గురించి నాకు ఏమీ తెలియదు) ఇది ఎంత సమయం తీసుకుంటుందో నేను భావిస్తున్నాను. నేను చాలా వేగంగా పని చేస్తాను, కాని యానిమేషన్ బహుశా ఈ ప్రాజెక్ట్‌లో నాకు ఎక్కువ సమయం పట్టింది.

చలనంలో మీ రెండు పూజ్యమైన పాత్రలను చూడటం మీకు మరిన్ని ఆలోచనలను ఇస్తుందా, ఉదాహరణకు, కార్టూన్లు?

అది చేసింది! నేను నిజంగా పని చేయని, ప్రజలను గందరగోళపరిచే కొన్ని కామిక్ స్ట్రిప్‌ను కలిగి ఉన్నాను మరియు అది నిజంగా నన్ను నిరాశపరుస్తుంది. కొన్నిసార్లు, ఎందుకంటే నేను జోక్‌ను ఆధారపరుస్తున్న సాంస్కృతిక సూచన ప్రజలతో ప్రతిధ్వనించదు, కానీ కొన్నిసార్లు అది అంతే… జోక్‌ను కామిక్‌గా చెప్పలేము. అయితే ఇది యానిమేటెడ్ షార్ట్‌గా పని చేస్తుంది… నేను కొంతకాలంగా ఆ ఆలోచనతో ఆడుతున్నాను మరియు నేను కొన్ని స్టోరీబోర్డులను రూపొందించాను. నాకు ఎక్కువ ఖాళీ సమయం ఉన్నప్పుడు…

పునరాలోచనలో, ఈ ప్రాజెక్ట్‌లో చాలా కష్టమైన భాగం ఏమిటి, “నేను దీన్ని మళ్ళీ ఎందుకు చేస్తున్నాను?” అని మీరు ఆలోచించేలా చేసింది?

హా, ప్రతి భాగం ఏదో ఒక సమయంలో నన్ను ఈ విధంగా చెప్పింది!

కోడింగ్ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి నేను ప్రయత్నించినట్లు నాకు గుర్తుంది, మరియు “నేను దీన్ని నా మీద ఎందుకు వేస్తాను? నేను ఆర్టిస్ట్, నేను కోడ్ చేయలేను! ” నా స్వంత అజ్ఞానం మాత్రమే నన్ను వెనక్కి నెట్టడం విశేషం. నేను దాని ద్వారా పొందలేని భౌతిక, నిజమైన కారణం లేదు, ఇది చాలా మేధోపరమైనది, చాలా తర్కం ఆధారితమైనది మరియు నేను దానిని అసహ్యించుకున్నాను. కానీ కోడింగ్ నాకు కనీసం ఇష్టమైన భాగం అని నేను అనను, అయినప్పటికీ, అది పనిచేసేటప్పుడు ఎంత సంతృప్తికరంగా ఉంటుందో నేను కనుగొన్నాను.

సరిగ్గా ప్రవహించని యానిమేషన్ కూడా దీన్ని చేయగలదు. మీ తలలోని ఆలోచన మీరు అనుకున్నదానికంటే చాలా స్థిరంగా ఉన్నప్పుడు, మరియు దానిని చిత్రాల శ్రేణికి అనువదించడం పనిచేయదు. అప్పుడు, మీరు అన్ని ఇంటర్మీడియట్ ఫ్రేమ్‌లను చూడవచ్చు, మీరు డ్రా చేయబోయే అన్ని కొత్త ఫ్రేమ్‌లను చూడవచ్చు మరియు అది ఓడిపోయినట్లు అనిపిస్తుంది. ఈ క్షణాల్లో, అన్నింటినీ వదిలించుకోవటం, వేరే ఏదైనా చేయడం మరియు తరువాత ప్రారంభించడం కొన్నిసార్లు మంచిదని నేను కనుగొన్నాను. ప్రతిదీ ఒంటరిగా చేయడం యొక్క ప్రధాన ప్రయోజనం అదే! ఎప్పుడైనా యానిమేషన్ నేను చింతిస్తున్నాను నేను ఎప్పుడైనా పెన్సిల్‌ను ఎంచుకున్నాను, నేను వెళ్లి ఆట కోసం కొంత సంగీతం చేయగలను మరియు ఇది ఇప్పటికీ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది!

మీ తోటి ఇండీ డెవలపర్‌లకు ఏమైనా సలహాలు ఇవ్వాలా?

నా ప్రధాన సలహా పని ప్రారంభించడం అని నేను ess హిస్తున్నాను. సాధనాలపై ఎక్కువగా దృష్టి పెట్టకూడదు. నా ఆట చాలావరకు విషాదకరంగా పాత సాఫ్ట్‌వేర్ & హార్డ్‌వేర్‌తో తయారు చేయబడింది. నా వాకోమ్‌కు 10 సంవత్సరాల వయస్సు ఉండాలి మరియు పడిపోతోంది (నేను ఇప్పటికీ దానిని ఎంతో ప్రేమిస్తున్నాను). దాని కవర్ వాస్తవానికి మూసివేయబడింది, కాబట్టి నా తెలివితక్కువ, చెమటతో కూడిన చేతి మార్లిన్ స్కర్ట్ లాగా ఎత్తేటట్లు చేస్తుంది.

ఇంజిన్తో సంబంధం లేకుండా ఉపయోగపడే విషయాలపై పనిచేయడం ప్రారంభించమని నేను వారికి సలహా ఇస్తాను, వారు తమ ఎంపికను ఇంకా లాక్ చేయకపోతే. నేను విజనైర్ ఇంజిన్‌లో స్థిరపడటానికి ముందు నా ఆట యొక్క మొదటి స్థాయికి సంబంధించిన చాలా ఆస్తులు తయారు చేయబడ్డాయి. మీ ఆట కోసం మీరు ప్రస్తుతం చాలా పనులు చేయవచ్చు మరియు ఈ పనులలో మీ నైపుణ్యంతో సంబంధం లేకుండా ఇవన్నీ ఉపయోగపడతాయి.

చిన్న మరియు పొడవైన అభిమానులు భవిష్యత్తులో ఏమి ఆశించవచ్చు?

నేను వీలైనంత త్వరగా మాక్ & లైనక్స్ అనుసరణపై పని చేస్తాను, కానీ, గ్లీప్నిర్ యొక్క పార్ట్ 2 లో కూడా. నేను నిజానికి కొన్ని సన్నివేశాల కోసం కొన్ని కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్స్ మరియు బ్యాక్ గ్రౌండ్ పెయింటింగ్స్ చేయడం మొదలుపెట్టాను, ఈ దృశ్యం ఇక్కడ నుండి కథ చివరి వరకు చాలా చక్కగా నిర్వచించబడింది. తరువాత సేకరించిన మరో పుస్తకం కూడా ఉంటుంది, మొదట సేకరించిన స్ట్రిప్స్‌కు అనుసరణ.

ఏదో ఒక సమయంలో మొదటి పుస్తకం ఆంగ్లంలో విడుదల కావడానికి నేను చాలా ఆనందిస్తాను!

బోనస్ ప్రశ్న: కాఫీ, టీ లేదా బీరు? ?

ఈ ఇంటర్వ్యూ “కాఫీ బ్రేక్” అని పిలవబడుతున్నందున నేను చాలా క్షమించండి, కానీ నేను టీతో వెళ్ళవలసి ఉంటుంది. స్మోకీ బ్లాక్ టీ అన్ని మార్గం - నేను ఆసక్తిగల స్కాచ్ i త్సాహికుడిని!

చిన్న & పొడవైన: గ్లీప్నిర్ ఈ రోజు PC లో ముగిసింది, మరియు మీరు దీన్ని ఇక్కడ కొనుగోలు చేయవచ్చు: https://store.steampowered.com/app/431280/tiny__Tall_Gleipnir/ మీరు అతని ట్విట్టర్ ఖాతా @chance_meeting లేదా @ లో పిన్స్ యొక్క ఉల్లాసమైన కామిక్స్ చదవవచ్చు. tinyettall.

మీరు ఫ్రెంచ్ మాట్లాడే పాఠకుల కోసం, మీరు అతని మొదటి పుస్తకాన్ని అతని ప్రచురణకర్త లేదా మీ సాధారణ పున el విక్రేతల ద్వారా పొందవచ్చు: http://librairie.lapin.org/librairie/311-tiny-tall-9782377540037-9782377540037.html

చివరకు, మరిన్ని ఇండీ ఆటల వార్తల కోసం @GOFIG_news లో మమ్మల్ని అనుసరించండి;)