ఎ హిస్టరీ ఆఫ్ డిజిటల్ ఆర్ట్ ఇన్ 30 వర్క్స్, పార్ట్ 2

1985 నుండి 2010 వరకు ప్రపంచ ఆర్ట్ స్టేజ్ - 1985 నుండి డిజిటల్ ఆర్ట్ యొక్క తొలి ప్రదర్శనతో, రాండమ్ యాక్సెస్ మెమరీ లేన్లో మేము మా షికారును కొనసాగిస్తున్నాము.

మా డిజిటల్ ఆర్ట్ చరిత్రలో పార్ట్ 1 ను ఇక్కడే చూడండి.

ఆండీ వార్హోల్, “ఆండీ 2”

1985

ఇది ఆశ్చర్యం కలిగించదు, సరియైనదా? 1985 లో, కమోడోర్ ఇంటర్నేషనల్ ఆండీ వార్హోల్‌ను ఒక రకమైన ఎండార్స్‌మెంట్ ఒప్పందానికి సంతకం చేసింది మరియు సాధారణంగా స్పోర్ట్స్ స్టార్స్ లేదా ఇన్‌స్టాగ్రామ్ ఇన్‌ఫ్లుయెన్సర్‌ల కోసం రిజర్వు చేయబడిన ప్రచార పుష్. వారు అతనికి అమిగా 1000 హోమ్ కంప్యూటర్‌ను కూడా ఇచ్చారు, 256 కెబి ర్యామ్ మరియు 8.5 ఎమ్‌బి వరకు మెమరీని కలిగి ఉన్నారు.

13-పౌండ్ల యంత్రాన్ని లింకన్ సెంటర్ గాలాలో ఆవిష్కరించారు, దీనిలో వార్హోల్ అమిగా యొక్క ప్రోపైంట్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఉపయోగించి డెబ్బీ హ్యారీ యొక్క చిత్తరువును రూపొందించాడు. మాధ్యమంపై వార్హోల్ యొక్క ఆసక్తి ఆ సంఘటనను అధిగమించింది - అతను క్యాంపెల్ యొక్క సూప్ క్యాన్, బొటిసెల్లి యొక్క బర్త్ ఆఫ్ వీనస్ మరియు ఈ స్వీయ-చిత్రపటంతో సహా ప్రోపైంట్‌తో మరెన్నో ముక్కలను సృష్టించాడు.

అకస్మాత్తుగా, డిజిటల్ కళను సృష్టించగల సామర్థ్యం బెల్ ల్యాబ్స్ యొక్క అరుదైన విద్యావేత్తలకు మాత్రమే పరిమితం కాలేదు; ఇంటి కంప్యూటర్ కోసం 200 1,200 కొట్టడానికి ఇష్టపడే ఎవరైనా సృష్టించవచ్చు.

2014 లో, ఆండీ వార్హోల్ మ్యూజియం ఫ్లాపీ డిస్కుల నుండి సేవ్ చేసిన ఫైళ్ళను తీయగలిగింది. ముక్కలు మ్యూజియం యొక్క అమిగా సంస్థాపనలో చూడవచ్చు.

కెన్నెత్ స్నెల్సన్, “ఫారెస్ట్ డెవిల్స్ మూన్లైట్”

1989

కెన్నెత్ స్నెల్సన్ యొక్క డైనమిక్, ఫిజిక్స్-డిఫైయింగ్ శిల్పాలు బ్లాక్ మౌంటైన్ కాలేజీలో అతని మాజీ ప్రొఫెసర్, జియోడెసిక్ గోపురం బక్మిన్స్టర్ ఫుల్లెర్ యొక్క తండ్రిచే ప్రేరణ పొందాయి. అతని అనేక భాగాలను పని చేయడానికి అవసరమైన సున్నితమైన ఇంజనీరింగ్ చట్టం కారణంగా, స్నెల్సన్ యొక్క పనిని కొందరు కేవలం శాస్త్రీయ మోడలింగ్ అని ఎగతాళి చేశారు.

అతను అంగీకరించలేదు. "ఇంజనీర్లు నిర్దిష్ట ఉపయోగాల కోసం నిర్మాణాలను తయారు చేస్తారు, ఏదో ఒకదానికి మద్దతు ఇవ్వడానికి, ఏదైనా పట్టుకోవటానికి, ఏదైనా చేయటానికి," అతను 2009 మోనోగ్రాఫ్‌లో చెప్పాడు. "నా శిల్పాలు తమకు తాముగా నిలబడటానికి మాత్రమే ఉపయోగపడతాయి మరియు టవర్ లేదా కాంటిలివర్ లేదా ఒక జ్యామితీయ క్రమం వంటి ఒక నిర్దిష్ట రూపాన్ని బహిర్గతం చేస్తాయి.

1980 లలో కంప్యూటర్-ఎయిడెడ్ ఆర్కిటెక్చరల్ ఇంజనీరింగ్ ఉపయోగించే డిజిటల్ ఇమేజింగ్ పద్ధతులను స్నెల్సన్ కనుగొన్నప్పుడు, అతను తన ఉత్పత్తిని inary హాత్మక రంగానికి మార్చడం ప్రారంభించాడు. సాంకేతిక పరిజ్ఞానం అతన్ని అద్భుత, అసాధ్యమైన శిల్పాలను రూపొందించడానికి అనుమతించడమే కాక, పైన చూసినట్లుగా పిట్స్బర్గ్ యొక్క ఫారెస్ట్ డెవిల్స్ వంటి పాత రచనలను తిరిగి చిత్రించే అవకాశాన్ని కూడా ఇచ్చింది.

మౌరిజియో బోలోగ్నిని, “ప్రోగ్రామ్డ్ మెషీన్స్”

1992-97

కంప్యూటింగ్ సామాన్య ప్రజలకు మరింత అందుబాటులోకి రావడంతో, చాలా డిజిటల్ కళ సాంప్రదాయ కళ యొక్క రూపాలను అనుకరించటానికి ప్రయత్నించకుండా దూరంగా ఉండి, చాలా సంభావితంగా పెరిగింది. ఈ అభియోగానికి నాయకత్వం వహించిన వారిలో మౌరిజియో బోలోగ్నిని కూడా ఉన్నారు.

ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన యంత్రాలు అనంతాన్ని ఆలింగనం చేసుకోవడం కంటే తక్కువ ఏమీ చేయలేని ప్రయత్నం - సంస్థాపనలో ఎప్పటికీ అంతం లేని ప్రత్యేకమైన చిత్రాల శ్రేణిని రూపొందించడానికి ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన కంప్యూటర్లు ఉంటాయి.

కానీ, బోలోగ్నిని నొక్కిచెప్పాడు, అతని పని గురించి వర్చువల్ ఏమీ లేదు. "ఈ యంత్రాలకు వర్చువాలిటీతో పెద్దగా సంబంధం లేదు," అతను ప్రోగ్రామ్డ్ మెషీన్స్ గురించి చెప్పాడు. "ఇరవై సంవత్సరాలుగా వారు అంతరాయం లేకుండా ఉత్పత్తి చేస్తున్న చిత్రాల ప్రవాహం పదార్థం కానిది కాని వాస్తవమైనది, మరియు ఇది పరిశీలకుడి నుండి స్వతంత్ర ఉనికిని కలిగి ఉంది."

పెన్ & టెల్లర్, “పెన్ & టెల్లర్స్ స్మోక్ అండ్ మిర్రర్స్”

1995

పెన్ మరియు టెల్లర్ యొక్క స్క్రాప్ చేయబడిన 1995 వీడియో గేమ్ స్మోక్ అండ్ మిర్రర్స్ ఒక ఆర్ట్ పీస్ అని ఎప్పుడూ అనుకోలేదు - వారు సెగా ప్లాట్‌ఫార్మర్‌ను గేమ్ స్టూడియో ఇమాజినరింగ్‌తో అభివృద్ధి చేశారు - కాని అంతరాయం లేని, దాదాపుగా ఆడలేని మినీ-గేమ్‌ల కోసం వారి దృష్టి చాలా ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది రాబోయే దశాబ్దాలు.

స్మోక్ అండ్ మిర్రర్స్ మినీ-గేమ్స్, “ఎడారి బస్” లో అత్యంత అపఖ్యాతి పాలైన ఆటగాళ్ళు, టస్కాన్, అరిజోనా నుండి లాస్ వెగాస్, నెవాడాకు గంటకు 45 మైళ్ల వేగంతో నిజ సమయంలో బస్సును నడపవలసి ఉంది. అంటే విజయవంతమైన ఆటగాడు ఎనిమిది గంటలు ఆటపై చురుకైన నియంత్రణలో ఉండాలి.

వికీపీడియా వివరించినట్లుగా, “బస్సులో ప్రయాణీకులు లేరు, అప్పుడప్పుడు రాక్ లేదా బస్ స్టాప్ గుర్తును పక్కనపెట్టి తక్కువ దృశ్యాలు ఉన్నాయి, మరియు ట్రాఫిక్ లేదు. టక్సన్ మరియు లాస్ వెగాస్ మధ్య రహదారి పూర్తిగా నిటారుగా ఉంది. బస్సు కొద్దిగా కుడి వైపున ఉంటుంది, అందువలన ఆటగాడి నిరంతరం శ్రద్ధ అవసరం. ”

ఈ ఆట మొదట 90 ల యాంటీ-వీడియో గేమ్ లాబీ యొక్క వ్యంగ్యంగా భావించబడింది, కాని పురాణం త్వరగా పెరిగేకొద్దీ ఆట ఒక కల్ట్ ఫాలోయింగ్‌ను అభివృద్ధి చేసింది. 2017 లో, గేర్‌బాక్స్ సాఫ్ట్‌వేర్ ఎడారి బస్ VR ని విడుదల చేసింది మరియు దాని ప్రభావం 2000 లలో ఉద్భవించే వీడియో గేమ్ ఆధారిత కళలో స్పష్టంగా చూడవచ్చు.

ఒలియా లియాలినా, “మై బాయ్‌ఫ్రెండ్ కమ్ బ్యాక్ ఫ్రమ్ ది వార్”

1996

నెట్‌స్కేప్ గుర్తుందా? రిమెబర్ హైపర్‌టెక్స్ట్ ఆధారిత కథను చెప్పాలా? వెల్ మై బాయ్‌ఫ్రెండ్ క్యామ్ బ్యాక్ ఫ్రమ్ ది వార్ మీడియం యొక్క అవకాశాలను స్వీకరించడమే కాక, వాటిని గొప్పగా మార్చిన మొదటి బ్రౌజర్-ఆర్ట్ ముక్కలలో ఒకటి.

లియాలినా యొక్క పని, టైటిల్ సూచించినట్లుగా, పేరులేని, సుదూర సంఘర్షణ నుండి తిరిగి వస్తున్న ఒక మహిళ తన ప్రియుడితో తిరిగి కలిసే కథను చెబుతుంది.

పేజీలోని వివిధ ఫ్రేమ్‌లలోని టెక్స్ట్ మరియు ఇమేజ్‌లపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా కథ నావిగేట్ అవుతుంది, అయితే ఇప్పటికీ హిప్నోటిక్, సినిమా అనుభవాన్ని సృష్టించగలుగుతుంది - 22 సంవత్సరాల టెక్ ఆవిష్కరణల తర్వాత కూడా.

టాస్చెన్ యొక్క 2006 న్యూ మీడియా ఆర్ట్‌లో మార్క్ టిబే మరియు రీనా జానా వ్రాసినట్లుగా, “ఒలియా లియాలినా యొక్క 1996 నెటార్ట్ ప్రాజెక్ట్ యొక్క చారిత్రక ప్రాముఖ్యత యొక్క ఒక సూచిక… ఇది ఇతర న్యూ మీడియా కళాకారులచే కేటాయించబడిన మరియు రీమిక్స్ చేయబడిన అనేక సార్లు. తన వెబ్‌సైట్‌లో, ఫ్లాష్, రియల్ ఆడియో, విఆర్‌ఎంఎల్, కాజిల్ వోల్ఫెన్‌స్టెయిన్ గేమ్ ఇంజిన్ (మాక్ మరియు పిసి), పవర్‌పాయింట్ మరియు వీడియోలలో సంస్కరణలను కలిగి ఉన్న ఈ కేటాయింపుల యొక్క విస్తృతమైన జాబితాను లియాలినా నిర్వహిస్తుంది. కాగితంపై గౌచేలో బ్లాగ్ వెర్షన్ మరియు వెర్షన్ కూడా ఉంది. ”

మీరు ఇక్కడే భాగాన్ని అనుభవించవచ్చు.

కోరి ఆర్కాంజెల్, “సూపర్ మారియో మేఘాలు”

2002

కోరి ఆర్కాంగెల్ 21 వ శతాబ్దానికి చెందిన టెక్ నేర్డ్ ఆర్ట్ స్టార్స్ కోసం పోస్టర్ బాయ్ అయ్యాడు మరియు సూపర్ మారియో క్లౌడ్స్ అతని బ్రేక్అవుట్ పని. ఈ భాగం 76 నిమిషాల నిశ్శబ్ద చిత్రం, ఆర్కాంజెల్ నింటెండో సూపర్ మారియో బ్రదర్స్ గుళిక యొక్క సోర్స్ కోడ్‌ను నీలి ఆకాశం మరియు మేఘాలు మాత్రమే స్క్రీన్‌పై ప్రదర్శించడానికి సవరించినప్పుడు నిర్మించబడింది.

ఆర్కాంజెల్ యొక్క పెద్ద విరామం 2004 విట్నీ ద్వైవార్షిక సంవత్సరంలో వచ్చింది, ఇక్కడ సూపర్ మారియో క్లౌడ్స్ విమర్శకుల ప్రశంసలు మరియు ఇంటర్నెట్ వైరాలిటీకి చూపబడింది. 2011 లో, అతను విట్నీ, “ప్రో టూల్స్” లో ఒక సోలో ప్రదర్శనను ఆవిష్కరించాడు, ఆ సమయంలో అతను కేవలం 32 సంవత్సరాలు మాత్రమే ఉన్నాడని తెలుసుకుని ఎవరినైనా భయపెడుతుంది.

సూపర్ మారియో బ్రదర్స్ నికాంటె గేమ్ ఆర్కాంగెల్ పునర్నిర్మించినది మాత్రమే కాదు - 2004 యొక్క ఎఫ్ 1 రేసర్ మోడ్ పెన్ మరియు టెల్లర్ యొక్క "ఎడారి బస్" కు స్పష్టమైన ఆమోదం. ఆర్కాంగెల్ తన అధికారిక వెబ్‌సైట్‌లో చాలా వివరంగా దశల వారీగా, సోర్స్ కోడ్‌ను అందిస్తూ తన హక్స్ చాలా ఓపెన్ సోర్స్ చేశాడు.

మారిసా ఓల్సన్, “ది వన్ దట్ గాట్ అవే”

2005

2004 యొక్క హాల్సియాన్ రోజులకు తిరిగి ఆలోచించండి - ది పాషన్ ఆఫ్ ది క్రైస్ట్ సినిమా థియేటర్లను వేడెక్కుతోంది, ఇరాక్ యుద్ధం రెండవ సంవత్సరంలో ప్రవేశిస్తోంది మరియు ప్రతి ఒక్కరూ అమెరికన్ ఐడల్ యొక్క మూడవ సీజన్ గురించి మాట్లాడుతున్నారు, ఇందులో విలియం హంగ్, జెన్నిఫర్ హడ్సన్ మరియు ఒక మల్టీ -మీడియా కాన్సెప్చువల్ ఆర్ట్ పీస్ 27 ఏళ్ల మారిసా ఓల్సన్ నుండి.

ఓల్సన్ పిహెచ్.డి. ఆ సమయంలో బర్కిలీలోని కాలిఫోర్నియా విశ్వవిద్యాలయంలో చలనచిత్ర మరియు డిజిటల్ మాధ్యమంలో అభ్యర్థి, మరియు ఆమె పనికిరాని బ్లాగులో సంవత్సరపు ప్రణాళిక, శిక్షణ మరియు ఇమేజ్ తయారీని డాక్యుమెంట్ చేసింది (ఇక్కడ చదవండి).

దురదృష్టవశాత్తు ఓల్సన్ "మీరు హాలీవుడ్‌కు వెళుతున్నారు" అనే కల్పిత పదాలను ఎప్పుడూ వినలేదు మరియు నిర్మాతలు ఆడిషన్ ప్రక్రియ యొక్క చాలా రోజులు ఆమెను అనుసరించినప్పటికీ, ఫుటేజ్ ఏదీ ప్రసారం చేయలేదు. అయినప్పటికీ, ఓల్సన్ సూర్యునిలో తన క్షణం 8 నిమిషాల వీడియో, ది వన్ దట్ గాట్ అవే కోసం తిరిగి చూపించాడు.

జేమ్స్ ఫౌర్ వాకర్, “లూస్ ఎనిమిది”

2007

సాంప్రదాయిక నైరూప్య కళ యొక్క నేపథ్యం మరియు సెయింట్ మార్టిన్స్ స్కూల్ ఆఫ్ ఆర్ట్ మరియు రాయల్ అకాడమీ ఆఫ్ ఆర్ట్ రెండింటి నుండి డిగ్రీలు, జేమ్స్ ఫౌర్ వాకర్ డిజిటల్ కళను "స్థాపన" కు తీసుకురావడంలో అత్యంత ప్రభావవంతమైన స్వరం.

తన కెరీర్‌లో దాదాపు రెండు దశాబ్దాల వరకు వాకర్ కళాత్మక ప్రయోజనాల కోసం కంప్యూటర్లను ఉపయోగించడం ప్రారంభించలేదు, అతను డిజిటల్ మరియు సాంప్రదాయ పద్ధతుల యొక్క హైబ్రిడ్ అయిన క్రూరంగా నైరూప్య చిత్రాలను సృష్టించడం ప్రారంభించాడు.

పై భాగం ఎనిమిది అంశాలపై ఎనిమిది వైవిధ్యాల శ్రేణిలో ఒకటి, టాబ్లెట్‌లో గీసినది, చమురు చిత్రాల నుండి తీసుకోబడిన అంతర్లీన మూలాంశం. వాకర్ ఇలా వ్రాశాడు, “వీటిలో కొన్ని ప్రదర్శించబడినప్పుడు, భౌతిక మూలాంశాలు డిజిటల్ అని, మరియు డిజిటల్ అంశాలు భౌతికమైనవి అని ప్రేక్షకులు భావించినందుకు నేను సంతోషిస్తున్నాను. అది పట్టింపు లేదు. ”

అతని అద్భుతమైన వ్యాసం, నోట్స్ ఆన్ వర్కింగ్ విత్ కంప్యూటర్స్ 1998 నుండి 2002 వరకు కూడా చదవడానికి విలువైనది.

కావో ఫీ, “RMB సిటీ”

2008

సెకండ్ లైఫ్ యొక్క భారీ-మల్టీప్లేయర్ వర్చువల్ ప్రపంచం మిలియన్ల మంది వినియోగదారులకు ఒక రకమైన సంభావిత ఆర్ట్ ప్రాజెక్ట్ అయింది, అయితే కొద్దిమంది, ఏదైనా ఉంటే, మాధ్యమాన్ని బీజింగ్ యొక్క కావో ఫీ వరకు నెట్టారు.

2008 లో "నగరం" "నిర్మించబడింది" (మేము ఇక్కడ నుండి భయపెట్టే కోట్లను దాటవేయబోతున్నాము), ఈ ప్రక్రియ లండన్ యొక్క సర్పెంటైన్ గ్యాలరీలో ప్రదర్శించబడింది; ఆర్‌ఎమ్‌బి 2009 లో సెకండ్ లైఫ్ ప్రజలకు తెరవబడింది.

అధికారికంగా చైనాలో ఉంది మరియు దేశం యొక్క రెన్మిన్బి కరెన్సీకి పేరు పెట్టబడింది, RMB అనేది చైనా యొక్క హైపర్-గ్రోత్ యొక్క స్పష్టమైన ప్రతిబింబం, నగరం యొక్క స్థలాకృతి హల్కింగ్ నిర్మాణ ప్రదేశాలతో చిందరవందరగా ఉంది.

2011 లో కావో నగరాన్ని మూసివేసే వరకు, సాక్షి మేయర్ ప్రారంభోత్సవాల నుండి కావో ఫీ యొక్క సొంత అవతార్‌తో సంభాషించడానికి RMB సిటీ సందర్శకులకు అవకాశం ఇచ్చింది, చైనా ట్రేసీ అనే నిర్ణయాత్మక సెక్సీ మహిళ.

నగరం యొక్క చరిత్రను కావో ఫీ అనేక వీడియో ముక్కలుగా విస్తృతంగా డాక్యుమెంట్ చేశారు, మరియు ఈ సైట్ అనేక ఆర్ట్ ఓపెనింగ్స్ మరియు ఈవెంట్లకు ఆతిథ్యమిచ్చింది. మీరు RMB యొక్క పూర్తి చరిత్రను కోల్పోవాలనుకుంటే, అధికారిక సైట్‌ను చూడండి.

ఎవా మరియు ఫ్రాంకో మాట్స్, “మై జనరేషన్”

2010

కావో ఫీ యొక్క ఆదర్శధామం RMB సిటీ, ఎవా మరియు ఫ్రాంకో మాట్టెస్ యొక్క మై జనరేషన్ యొక్క ఫ్లిప్‌సైడ్ అనేది గేమర్‌లను పూర్తి మెల్ట్‌డౌన్ మోడ్‌లో చూపించే ఆన్‌లైన్ వీడియోల సంకలనం, అన్నీ ఒక పగులగొట్టిన కంప్యూటర్ వరకు కట్టిపడేసిన CRT మానిటర్‌లో ప్రదర్శించబడతాయి (పిల్లవాడు చేర్చబడలేదు).

న్యూయార్క్ ఆధారిత కళాకారులు మా క్రొత్త డిజిటల్ రియాలిటీ గురించి చాలా మంది కంటే దుర్భరమైన అభిప్రాయాన్ని తీసుకుంటారు అనడంలో సందేహం లేదు. వారి రచనలలో: చాట్రౌలెట్ వినియోగదారులు నకిలీ ఆత్మహత్యకు ప్రతిస్పందించే 10 నిమిషాల వీడియో, మరియు సెకండ్ లైఫ్‌లో క్రిస్ బర్డెన్ యొక్క అపఖ్యాతి పాలైన వీడియో ఆర్ట్ యొక్క పున en నిర్మాణం.

"నేటి సాధనాలను ఎందుకు ఉపయోగించకూడదో నాకు ఎటువంటి కారణం కనిపించడం లేదు" అని వీరిద్దరూ వైస్‌తో చెప్పారు. "ఉదాహరణకు మైఖేలాంజెలో యొక్క సిస్టీన్ చాపెల్ పురాతన వర్చువల్ రియాలిటీ, 3 డి ఇమ్మర్షన్ ఇన్ సిమ్యులేషన్."

మీరు నా తరం యొక్క 13 నిమిషాల వీడియోను ఇక్కడ చూడవచ్చు.

ఎ హిస్టరీ ఆఫ్ డిజిటల్ ఆర్ట్ యొక్క చివరి విడత ఈ నెల చివరిలో కనిపిస్తుంది.

మరింత తెలుసుకోవడానికి Snark.art ని సందర్శించండి. మీరు ట్విట్టర్ మరియు డిస్కార్డ్లో మమ్మల్ని అనుసరించడం ద్వారా చర్చలో చేరవచ్చు మరియు సన్నిహితంగా ఉండవచ్చు.