ఆర్ట్ అండ్ సైన్స్ యొక్క సయోధ్య

టెక్నాలజీతో కళను సృష్టించడం

కళాకారులు అంటే విభిన్న విషయాలను చూసే వ్యక్తులు, లేదా కళాకారులు విషయాలను భిన్నంగా చూసే వ్యక్తులు. శాస్త్రవేత్తలు వేర్వేరు విషయాలను చూసే వ్యక్తులు, లేదా బహుశా శాస్త్రవేత్తలు విషయాలను భిన్నంగా చూసే వ్యక్తులు. ఏది మరియు ఏది కళ మధ్య ఉన్న రేఖ సహస్రాబ్దాలుగా చర్చనీయాంశమైంది, మరియు సైన్స్ గా పరిగణించబడేది చాలా తరచుగా మారిపోయింది, అది మిమ్మల్ని మైకముగా చేస్తుంది.

ఈ క్షేత్రాలు చాలా భిన్నంగా కనిపిస్తాయి. వారు అలాంటి విభిన్న రంగాలలో ఉన్నట్లు కనిపిస్తారు. కాక్టెయిల్స్ సిప్ చేస్తున్న బార్ వద్ద భౌతిక శాస్త్రవేత్త మరియు చిత్రకారుడు కూర్చొని హించుకోండి. వారు దేని గురించి మాట్లాడతారు? వారు ఒకరికొకరు చెప్పేది చాలా ఎక్కువ అని imagine హించటం కష్టం, మరియు వారు చేసే సంభాషణ బలవంతంగా మరియు ఇబ్బందికరంగా ఉంటుంది. కానీ సైన్స్ మరియు ఆర్ట్ ఇలాంటి అస్తిత్వ సమస్యలను ఎదుర్కొంటున్నాయి. శ్రమ మరియు సంఘర్షణతో నిండిన సుదీర్ఘ చరిత్రలను వారిద్దరూ తీసుకువెళతారు. ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి మరియు అర్థాన్ని అనుభూతి చెందడానికి అవి రెండూ చట్రాలుగా పనిచేస్తాయి. తెలివైన విప్లవకారులు ప్రతిరోజూ విస్తృతం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్న సరిహద్దులు వారిద్దరికీ ఉన్నాయి. కళ మరియు విజ్ఞానం శత్రు సోదరులు కావచ్చు, కాని వారు ఇప్పటికీ సోదరులు. ఈ సోదరులు తరచూ కలుసుకోకపోవచ్చు, కానీ కృత్రిమ మేధస్సు, ఇతర శాస్త్రీయ ప్రయత్నాలు మరియు ప్రత్యేకంగా కృత్రిమంగా రూపొందించిన కళను సృష్టించడంలో వారి ఉపయోగం త్వరలో సోదరులను ఆలింగనం చేసుకోవలసి వస్తుంది. ఈ సమావేశం ఎంత వివాదాస్పదంగా ఉండవచ్చు, వారి సయోధ్య కళ మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రంలో వారు have హించిన దానికంటే ఎక్కువ ఉమ్మడిగా ఉన్నట్లు కనుగొనవచ్చు.

ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ (AI) కంప్యూటర్లు మరియు ఇతర యంత్రాలు సాధారణంగా మానవ మేధస్సుతో సంబంధం ఉన్న సామర్ధ్యాలను ప్రదర్శించినప్పుడు ప్రదర్శించబడతాయి-నమూనా గుర్తింపు, సమస్య పరిష్కారం మరియు సృజనాత్మకత. కనీసం అది ఉద్దేశం. ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ ఇప్పటికీ ప్రారంభ రోజుల్లోనే ఉంది మరియు సైన్స్ ఫిక్షన్ రచయితలు దైవంగా ఉన్న భయంకరమైన అపోకలిప్టిక్ శక్తిని ఇంకా వ్యక్తపరచలేదు. మేము ఇంకా సైన్స్ ఫిక్షన్ చలనచిత్రంలో నివసించనప్పటికీ, కృత్రిమ మేధస్సు చాలా మందికి విరామం ఇచ్చే ఒక పనిని చేస్తోంది: AI కళను తయారు చేస్తోంది.

దీనికి ప్రధాన ఉదాహరణ, ఎప్పటిలాగే, గూగుల్. గూగుల్ ఇటీవల డీప్‌డ్రీమ్ అనే ప్రోగ్రామ్‌ను అభివృద్ధి చేసింది, ఇది నమూనాలను గుర్తించడానికి న్యూరల్ నెట్స్‌ను ఉపయోగిస్తుంది, వాటిని ఇన్‌పుట్‌గా ప్రదర్శించిన అనేక రకాల చిత్రాల నుండి సంగ్రహిస్తుంది. ముఖ్యంగా, డీప్‌డ్రీమ్ ఏదైనా మంచి కళాకారుడు చేసేదే చేస్తుంది: ప్రపంచాన్ని నిశితంగా గమనిస్తుంది, దాని గురించి ఆసక్తికరంగా ఉన్నదాన్ని గుర్తిస్తుంది, ఆ అంశాన్ని పెద్దది చేస్తుంది మరియు దానిని కొత్త మాధ్యమంలో పున reat సృష్టిస్తుంది.

“అయితే వేచి ఉండండి!” అని మీరు అభ్యంతరం చెప్పవచ్చు, “డీప్‌డ్రీమ్ వాస్తవానికి ప్రపంచాన్ని గమనించడం లేదు. ఇది ఏదైనా వెతకడానికి, కొంచెం మార్చడానికి మరియు చివరిలో క్రొత్త ఉత్పత్తిని ఉమ్మివేయడానికి ప్రోగ్రామ్ చేయబడింది. సృజనాత్మక ఉద్దేశ్యం లేదు, ఉద్దేశ్యం లేదు, ప్రేరణ లేదు! ” మరియు మీరు చెప్పేది నిజం, కానీ ఇక్కడ మేము కళాకారుడి గురించి కంప్యూటర్ అని మాట్లాడటం లేదు. దాని గురించి ఆలోచించడం తప్పు మార్గం. మేము ఆర్టిస్ట్ ప్రోగ్రామర్ గురించి మాట్లాడుతున్నాము.

రోడ్ ఐలాండ్ స్కూల్ ఆఫ్ డిజైన్‌కు చెందిన మాషా రిస్కిన్ కృత్రిమంగా సృష్టించబడిన కళ అనే అంశంపై ఇలా అంటాడు, “నేను రోబోను ఆర్టిస్ట్‌గా పరిగణించను, చింప్‌ను నేను ఆర్టిస్ట్‌గా ఎలా పరిగణించను. రోబోట్లను కళాకారులు కళను రూపొందించడానికి ఉపయోగించవచ్చు. ” ఈ సమయంలో రిస్కిన్ ఖచ్చితంగా సరైనది. డీప్‌డ్రీమ్ గురించి లేదా కళను కళాకారుడిగా చేయడానికి ఉపయోగించే ఇతర సాంకేతిక పరిజ్ఞానం గురించి మనం ఆలోచించకూడదు. కళాకారుల ఉద్దేశ్యం, భావోద్వేగం, దృక్పథం మరియు దృష్టి నిజమైన కళ నుండి కేవలం రూపకల్పన మరియు దృశ్య పునరుత్పత్తిని వేరు చేస్తుంది. బహుశా మరింత ముఖ్యంగా, ప్రేరణ అనేది మంచి కళను గొప్ప కళ నుండి వేరు చేస్తుంది.

ఈ సందర్భంలో కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామర్ ఆర్టిస్ట్. ప్రోగ్రామర్ ఏ ప్రోగ్రామ్ కోసం చూస్తుందో నిర్ణయిస్తాడు. ప్రోగ్రామర్ సూక్ష్మమైన డిజైన్ నిర్ణయాలు తీసుకుంటాడు, దీని ఫలితంగా దృశ్య లేదా సంగీత కూర్పు యొక్క అందమైన భాగం వస్తుంది. డీప్‌డ్రీమ్ నిర్మించే చిత్రాలు అందంగా ఉన్నాయని స్పష్టంగా తెలియదు. డీప్‌డ్రీమ్ చేత సవరించబడిన మరియు మెరుగుపరచబడిన చిత్రం యొక్క ఉదాహరణ క్రింద ఉంది.

డ్రీమ్‌స్కోప్ యాప్ / డ్రీమ్‌స్కోప్అప్.కామ్

డీప్‌డ్రీమ్ ఇప్పటివరకు సృష్టించిన చిత్రాలకు పైన పేర్కొన్న చిత్రాలను రూపొందించడానికి ప్రోగ్రామ్‌లోకి ఆహారం ఇవ్వడానికి ఒక చిత్రం అవసరమని గమనించాలి. దీని అర్థం, ఈ సమయంలో, డీప్‌డ్రీమ్ తప్పనిసరిగా మహిమాన్వితమైన స్నాప్‌చాట్ ఫిల్టర్. కంప్యూటర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం పురోగమిస్తున్న తరుణంలో, కంప్యూటర్లు అద్భుతంగా అందమైన కళాకృతులను రూపొందించడానికి చెంచా తినిపించిన చిత్రాలు అవసరం లేదు అనే వాస్తవాన్ని ఇది తిరస్కరించదు. డీప్‌డ్రీమ్ మాత్రమే ఉత్పత్తి చేయబడుతున్న భవిష్యత్ కళ కాదు, మరికొన్ని మరింత వివాదాస్పదంగా ఉండవచ్చు.

మాండెల్బ్రోట్ సెట్

పైన మాండెల్బ్రోట్ సెట్లో కొంత భాగం ఉంది. ఇది నమ్మడం కష్టమే కాని చిత్రం ఒక గణిత గ్రాఫ్, దీనికి కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ ద్వారా రంగులు వర్తించబడతాయి. మాండెల్బ్రోట్ సెట్ ఒక సాధారణ గణిత ఫంక్షన్‌ను మళ్ళించడం ద్వారా నిర్ణయించబడుతుంది - ఫలితంగా అవుట్‌పుట్‌ను ఇన్‌పుట్‌కు అనుసంధానిస్తుంది - ఇది చివరికి అనంతమైన చిక్కులను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. మనల్ని మనం ప్రశ్నించుకోవాలి: మాండెల్బ్రోట్ సెట్ ఆర్ట్?

ఇక్కడే సైన్స్ మరియు ఆర్ట్ నిజంగా కలవడం ప్రారంభిస్తాయి. మాండెల్బ్రోట్ సెట్ యొక్క చిత్రంతో ఎవరైనా మిమ్మల్ని ప్రదర్శిస్తే, అతను ఇప్పుడే ప్రేరణ పొందాడని మరియు ఈ breath పిరి తీసుకునే నైరూప్య చిత్రాన్ని ఏమీ లేకుండా చిత్రించాడని చెబితే, మీరు ఖచ్చితంగా ఆశ్చర్యపోతారు. ఇది నమ్మశక్యం కాని చిత్రం. కానీ అది జరగలేదు. ఒక గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు గంటలు గంటలు గడిపినప్పుడు మరియు ప్రపంచంలోని చాలా మంది ప్రజలు అర్థం చేసుకున్నట్లు నటించలేని దుర్భరమైన లెక్కలు మరియు పరిశోధనలు చేస్తున్నప్పుడు ఈ చిత్రం సృష్టించబడింది. అప్పుడు డజన్ల కొద్దీ లేదా వందలాది కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్తలు మరియు గణిత శాస్త్రవేత్తలు మరియు ఇంజనీర్లు కంప్యూటర్ల రూపకల్పన మరియు ప్రోగ్రామింగ్ కోసం లెక్కలేనన్ని గంటలు గడిపారు, ఆ మొదటి గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు ఉత్పత్తి చేసిన సమాచారాన్ని తీసుకొని దాని చిత్రాన్ని గీయవచ్చు. అప్పుడు కూడా పని జరగలేదు. ఆ సమయంలో, చిత్రం ఇప్పటికీ నలుపు మరియు తెలుపు రంగులో ఉంది. చిత్రం యొక్క సమగ్రత మరియు గణిత ఖచ్చితత్వాన్ని కాపాడుకునే రంగును జోడించే మార్గాన్ని ఎవరో గుర్తించాల్సి ఉంది, అదే సమయంలో చిత్రం యొక్క అపారతకు ఒక కోణాన్ని జోడిస్తుంది.

ఇది మేము కళగా భావించేదాన్ని నిజంగా ప్రశ్నార్థకం చేస్తుంది. మాండెల్బ్రోట్ సెట్ ఖచ్చితంగా కళలా కనిపిస్తుంది. ఇది కళాకారులు చర్చించే ఇతివృత్తాలను కలిగి ఉంది. ఇది చిత్రం అంతటా సమతుల్యమైన విస్తృత శ్రేణి రంగులను కలిగి ఉంది. ఇది సమరూపతతో అసమానతతో విభేదిస్తుంది. ఇది గందరగోళం మరియు క్రమాన్ని పోలుస్తుంది. ఇది నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉంది, కానీ గందరగోళంగా ఉంది - దాదాపు తిరుగుబాటు. ఒక క్షణం అది ప్రాణములేనిదిగా అనిపిస్తుంది కాని తరువాతి అంతులేని సేంద్రీయ. ఈ భాగాన్ని ఖచ్చితంగా విశ్లేషించవచ్చు మరియు బహుశా చాలా కీలకంగా, కళాకృతిగా ప్రశంసించవచ్చు.

కానీ అది సరిపోదు. ఒక కళాకృతిలో మీకు ప్రేరణ మరియు ఉద్దేశ్యం మరియు భావోద్వేగం అవసరం కావచ్చు. లోతుగా అనుభూతి చెందడానికి మరియు వీక్షకుడికి అంతే లోతుగా అనిపించడానికి మీకు కళాకారుడు అవసరం కావచ్చు. అయితే, బహుశా మాండెల్బ్రోట్ చిత్రంలో అదే జరుగుతోంది. గణిత శాస్త్రవేత్త యొక్క ప్రేరణ కళాకారుడి నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది? కళాకారుడిని నిర్ణయించే ఉద్దేశ్యం గణిత శాస్త్రజ్ఞుడి యొక్క ఖచ్చితమైన లెక్కల నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది? విశ్వవిద్యాలయ కార్యాలయంలోని చీకటి మూలలో ఉన్న గణిత శాస్త్రవేత్త నోట్స్ యొక్క లోతైన భావాలు మీరు పని యొక్క పరాకాష్ట అయిన చిత్రాన్ని చూసినప్పుడు మీకు కలిగే లోతైన భావాలకు భిన్నంగా ఎలా ఉంటాయి? డీప్‌డ్రీమ్‌తో కళను సృష్టించడానికి కంప్యూటర్ సైంటిస్ట్ ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్‌ను ఉపయోగించడం కూడా ఇదే. కంప్యూటర్ శాస్త్రవేత్త మరియు గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు నిజానికి కళాకారులు.

హన్స్ హోల్బీన్: “రాయబారులు”

కళ మరియు కళను రూపొందించడానికి సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ఉపయోగించడం ఎల్లప్పుడూ సహస్రాబ్దాలుగా చేతిలోనే ఉందనే వాస్తవాన్ని కూడా పరిగణనలోకి తీసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. పెయింట్స్ యొక్క అభివృద్ధి ఏమిటంటే, మొదటి కళాకారులు బైసన్ మరియు గుర్రాలను ప్రపంచంలోని పురాతన చిత్రలేఖనంలో, ఫ్రాన్స్‌లోని లాస్కాక్స్ గుహలలో లోతుగా చిత్రీకరించడానికి ప్రయత్నించారు. ఐదువందల సంవత్సరాల క్రితం హన్స్ హోల్బీన్ కటకములు మరియు అద్దాలను ఒక పుర్రె యొక్క వక్రీకరించిన చిత్రాన్ని కాన్వాస్‌పై చూపించడానికి ఉపయోగించాడు, తద్వారా అతను వింతైన రూపురేఖలను చిత్రించాడు. కానీ ఈ రెండు సందర్భాల్లోనూ సైన్స్, టెక్నాలజీ మరియు కళ పరస్పరం పరిగణించబడలేదు. వారి కోర్ల వద్ద ఒకే ఏకీకృత సూత్రం: ఆవిష్కరణ. ఆవిష్కరణ యొక్క ఈ స్ఫూర్తి సాంకేతిక పరిజ్ఞానాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా కళ మరియు విజ్ఞాన శాస్త్రాన్ని ఏకం చేస్తుంది.

వీటన్నింటినీ పరిగణనలోకి తీసుకున్నప్పుడు, కళ అనేది కేవలం ఒక కళాకారుడు చేసే విషయం కాదని గుర్తుంచుకోవాలి. బదులుగా, అందం యొక్క వ్యక్తీకరణగా మనం ఆలోచించాలి, దానిని ఎవరు ఉత్పత్తి చేసారు లేదా దాని సృష్టిలో ఏ మీడియా ఉపయోగించారు అనే దానితో సంబంధం లేకుండా ప్రశంసించవచ్చు. సైన్స్ మరియు ఆర్ట్ కలిసే మీడియా. శత్రు సోదరులు ఆలింగనం చేసుకునే ప్రదేశం అది. మీడియా అనేది ఒక వ్యక్తి యొక్క సృజనాత్మక మరియు కళాత్మకంగా వ్యక్తీకరించడానికి అనుమతించే సాంకేతిక పరిజ్ఞానం. మన నూతన సాంకేతిక యుగంలోకి లోతుగా కదులుతున్నప్పుడు, అది మనం ఉపయోగించే మీడియా కాదని, మన కళను మనం సృష్టించే అభిరుచి నిజంగా ముఖ్యమైనదని గుర్తుంచుకోండి.